1. Scegli la grafica
Seleziona direttamente la grafica. Le impostazioni delle altre modalità restano disponibili quando le riapri.
2. Foto
Sposta la foto trascinandola nell'anteprima; puoi anche regolare zoom e inquadratura qui sotto.
2 bis. Foto a destra opzionale
Disponibile per Dichiarazioni e per tutte le varianti News. Se attivata, aggiunge una seconda foto incorniciata nella parte destra della grafica.
Regola l’inquadratura della foto a destra con questi controlli.
3. Dichiarazione
Il testo viene distribuito automaticamente in tre righe. Per scegliere gli a capo, inserisci esattamente tre righe. Se una riga non entra, l'app lo segnala senza ridurre il carattere.
Seleziona le singole parole e, indipendentemente, ciascun segno di punteggiatura. Non è obbligatoria una parola gialla per riga: in caso contrario comparirà un avviso al download.
3. News minori
Utilizza la base originale 1200 × 1500 px, con foto nel riquadro principale, testata e sfumature fisse. Il blocco di testo è in Georgia Bold, 56 pt, nero, interlinea 67,2 pt e spaziatura 0. Nessuna riduzione automatica.
Il riferimento completo mostra soltanto la foto: lasciando vuoto il campo, la grafica resta identica. Scrivendo un titolo compare un riquadro chiaro nella parte superiore, così il testo nero rimane leggibile. Massimo due righe, senza cambiare la dimensione del font.
4. Nome e fonte
3. L’avversario v69 · foto sfumata
La foto si carica dalla sezione «2. Foto» in alto. Il titolo «L’AVVERSARIO» e la base originale restano fissi.
Anton Regular 55,19 pt · testo sempre maiuscolo · una sola riga centrata. Se non entra, l’app segnala overflow senza ridurre il carattere.
Stemma della squadra
Seleziona uno stemma
Puoi anche trascinare lo stemma nell’anteprima. Esportazione JPG inferiore a 5 MB, come nelle altre grafiche.
3. Statistiche · Diamo i numeri
Quattro statistiche, sempre nelle stesse posizioni del modello. Puoi andare a capo nelle etichette; i valori arancioni sono allineati in colonna.
Stemmi delle squadre
Carica entrambi gli stemmi (preferibilmente PNG con sfondo trasparente). Nessuno è preimpostato. Regola la dimensione e la posizione di ciascuno con i cursori oppure trascina lo stemma nell’anteprima.
Stemma sinistro · squadra 1
Stemma destro · squadra 2
3. L'arbitro · dati della grafica
Base originale con logo AIA, L’ARBITRO e PRECEDENTI IN SERIE A già impaginati. Inserisci soltanto i dati: il nome rimane bianco, il cognome giallo, le due squadre bianche e i bilanci gialli.
Squadra a sinistra
Precedenti con l’arbitro: risultati ottenuti dalla squadra.
Squadra a destra
Precedenti con l’arbitro: risultati ottenuti dalla squadra.
Per la foto usa il caricamento in alto, lo zoom e i cursori per l’inquadratura oppure trascinala direttamente sull’anteprima. Font e posizioni dei testi sono quelli del modello approvato, senza ridimensionamento automatico.
3. Dove vedere · partita
Utilizza la base grafica originale: le icone TV, tablet e smartphone, «DOVE VEDERE» e «IN DIRETTA TV E IN STREAMING» sono già presenti e non vengono ricreati.
Il nome della partita viene trasformato in maiuscolo, centrato sotto «DOVE VEDERE» e scritto in Anton Regular, dimensione 102 pt, spaziatura 0, riempimento giallo della base #F5A706, senza traccia. Per la foto, usa i controlli già disponibili sopra.
3. Il migliore VG
Usa la base originale. La foto può essere regolata con zoom e trascinamento; il nome è bianco/giallo in Anton Regular 146 pt, il risultato in Anton Regular 128,25 pt e rosso #5E0000.
Risultato
Logo competizione
Stemmi delle squadre
Carica i due stemmi. Non sono preimpostati: puoi spostarli e ridimensionarli autonomamente usando i cursori o trascinandoli nell'anteprima.
Stemma sinistro
Stemma destro
3. Risultato
Base grafica originale. Il risultato è in Anton Regular 164,16 pt e rosso #5E0000; marcatori a 37,4 pt e indicazione della giornata a 38,56 pt. Carica la foto nella sezione 2.
Punteggio
Marcatori
Inserisci un giocatore una sola volta, anche quando segna più gol: nel campo minuti scrivi ad esempio 24', 56' e nel campo marcatore Cristante. Per i rigori usa 24' rig., per gli autogol 56' aut. e per il recupero puoi scrivere anche 45'+2' o 90'+4' rig. (anche insieme: 24' rig., 45'+2'). La grafica adatta automaticamente le righe ai nomi lunghi, senza tagliare il testo. Puoi inserire fino a sei marcatori distinti per squadra. Se una delle due squadre supera quattro marcatori, il generatore riduce proporzionalmente dimensioni e interlinea di tutti i marcatori e di tutti i minuti di entrambe le squadre, mantenendo ogni giocatore su una propria riga e lo stesso spazio complessivo.
Squadra sinistra
Squadra destra
Competizione e giornata
La scritta in basso viene centrata nel formato «SERIE A - 3ª GIORNATA». Selezionando Champions League, il testo della competizione si aggiorna automaticamente, ma rimane modificabile.
Stemmi delle squadre
Nessuno stemma preimpostato. Caricali separatamente, spostali e ridimensionali con i cursori oppure trascinandoli direttamente nell'anteprima.
Stemma sinistro
Stemma destro
3. Ufficialità
Base originale con scritta UFFICIALE e freccia verde già presenti. Carica la foto nella sezione 2. Il nome è Anton Regular 104,08 pt, con nome bianco e cognome giallo, spaziatura 0 e interlinea 124,9 pt.
Stemmi del trasferimento
I loghi non sono preimpostati. Carica entrambi (preferibilmente PNG trasparenti), poi spostali trascinandoli sull'anteprima o con i cursori. La freccia verde fa già parte della base.
Squadra di provenienza · sinistra
Squadra di destinazione · destra
3. La Roma in prestito
Base originale VoceGiallorossa, 1080 × 1350. Carica o incolla la fotografia dalla sezione 2; puoi regolare l'inquadratura con i cursori o trascinandola nell'anteprima.
Nome centrato, interlinea 155,68 pt, spaziatura 0. Il carattere non viene mai rimpicciolito: se il nome supera lo spazio disponibile, appare un avviso.
Valori delle quattro statistiche
Le etichette (minuti, gol, assist e partite titolare) sono già presenti nella base originale. Modifica i quattro numeri gialli qui sotto: Anton Regular 43,69 pt, interlinea 61,17 pt, spaziatura caratteri 50 (50/1000 em). Dimensione fissa.
I quattro valori sono centrati sotto le relative etichette. Se un valore non entra nella propria colonna, il programma lo segnala senza ridurre il font.
3. Accadde oggi
Testata «ACCADDE OGGI» e logo fissi, come nel modello. Carica o incolla la foto nella sezione 2. I caratteri non vengono ridimensionati automaticamente.
Riga singola centrata. Il programma segnala quando il titolo supera lo spazio disponibile. Interlinea del modello: 129,6 pt.
Massimo due righe, con interlinea 58,23 pt. Il testo va a capo automaticamente, oppure puoi inserirlo manualmente. Font sempre fisso.
Data bianca, centrata. Interlinea 66,23 pt. Scarica il risultato in JPG o PNG usando i pulsanti sotto l’anteprima.
3. La voce della sera
La foto si carica nella sezione 2. Il titolo usa Anton 183,42 pt (interlinea 161); il testo inferiore Anton 53 pt (interlinea 62). Le parole e i segni di punteggiatura si possono colorare individualmente. Puoi inserire gli a capo nel titolo; altrimenti li bilancio automaticamente.
La seconda grafica contiene due notizie e due fotografie, ciascuna con ritaglio, zoom e spostamento indipendenti. I titoli sono gialli e le descrizioni bianche. La pagina viene impaginata automaticamente rispettando le due colonne.
Notizia superiore · testo a sinistra, foto a destra
Notizia inferiore · foto a sinistra, testo a destra
3. Le pagelle
Seleziona i calciatori dall'elenco alfabetico oppure scrivi liberamente i nomi nei campi sottostanti. L'allenatore viene compilato automaticamente quando cambi squadra. I nomi già inseriti restano modificabili.
La base originale contiene già intestazione, grafica e riquadro foto. Carica la foto nella sezione 2: puoi ingrandirla o trascinarla solo all'interno del riquadro di destra.
Competizione e avversario
Stemma avversario · accanto a VS
Undici titolari
Nomi bianchi in Anton Regular 55,19 pt. Voti in Anton Regular 55,19 pt: verde da 6, rosso fino a 5,5, SV bianco. Puoi usare il punto o la virgola per i mezzi voti.
Allenatore
Nome e voto a 51,25 pt, colori del voto assegnati automaticamente.
Riserve e subentrati
Inserisci un nome per riga con il rispettivo voto o SV. I nomi restano sempre bianchi; soltanto i voti vengono colorati automaticamente. Il generatore impagina il testo in basso, senza spezzare il nome dal voto.
Il testo delle riserve usa Anton Regular 26 pt, interlinea 29,14 pt e spaziatura 50. Se le righe diventano troppo affollate, il generatore le adatta e ti avvisa.
3. Top e Flop
Le due pagine mantengono ciascuna la propria foto, i due stemmi e i testi. Il titolo è giallo (Anton 68,44 pt, spaziatura -30); la descrizione è bianca (Anton 54 pt, interlinea 53,97 pt e spaziatura -16). Gli elementi fissi provengono dalle basi originali.
TOP · fotografia
Due stemmi della pagina TOP
Stemma 1
Stemma 2
Testi della pagina TOP
FLOP · fotografia
Due stemmi della pagina FLOP
Stemma 1
Stemma 2
Testi della pagina FLOP
Puoi esportare la pagina selezionata con i pulsanti PNG/JPG a destra, oppure entrambe in un unico ZIP. I loghi e i testi delle due pagine restano separati. Dimensioni fisse: il titolo resta sempre a 68,44 pt e la descrizione a 54 pt. Se il testo supera lo spazio disponibile, riceverai un avviso e potrai accorciarlo, senza deformazioni.
3. Editoriale
Copertina invariata + pagine interne + ultima pagina con firma incorporata nella base originale. Testo: Anton Regular · 38 pt · interlinea 45,6 pt · spaziatura 0. Incolla direttamente il testo da una pagina web o da un editor: il grassetto viene riconosciuto e reso giallo nella grafica. Supportati anche i marcatori **testo**.
Clicca ciascuna parola o segno di punteggiatura per alternare bianco e giallo, come nelle grafiche Dichiarazioni e News. Le selezioni restano anche se bilanci il titolo. Puoi continuare a incollare un titolo con il grassetto già impostato.
Opzione alternativa: importazione da codice HTML
Puoi incollare il codice HTML dell'articolo. Con il pulsante qui sotto il generatore converte automaticamente in giallo il testo in grassetto rilevato dentro <strong> o <b>.
La firma e il pennino dell’ultima pagina sono incorporati direttamente nella base scelta dal menu qui sopra.
La navigazione riguarda solo l'anteprima. Con i pulsanti di export puoi scaricare la pagina corrente oppure un unico ZIP con copertina e tutte le pagine.
Starting XI · Roma Femminile
Grafica autonoma con le calciatrici e il tecnico Piovani. I moduli di riferimento seguono la stessa disposizione delle probabili maschili, senza sovrapposizioni né cambi di dimensione. Puoi correggere le posizioni trascinando le calciatrici.
Divisa: maglia rossa per le giocatrici di movimento, verde per i portieri.
Intestazione partita
Allenatore
Formazione · 11 calciatrici
Scegli il nome dalle tendine oppure scrivilo manualmente. Puoi anche caricare l'immagine di una nuova calciatrice. Nomi e numeri sono già inclusi nei pupazzetti forniti.
Probabili XI · Formazioni sul campo
Grafica indipendente dallo Starting XI. I moduli di riferimento sono allineati e proporzionati senza ridurre i pupazzetti. Puoi sempre spostare manualmente ogni giocatore trascinandolo sull'anteprima.
Divisa fissa: maglia rossa per i giocatori di movimento, verde per i portieri. Le opzioni dello Starting XI sono indipendenti.
Intestazione partita
Allenatore
Formazione · 11 giocatori
Ogni casella consente di scegliere un calciatore dall'elenco oppure di inserire una scritta manuale e caricare un pupazzetto. Cambiando modulo, i giocatori già scelti vengono mantenuti.
Starting XI · Roma Primavera
La grafica riprende lo Starting XI della Prima squadra: foto a sinistra, stemmi e undici titolari a destra, senza pupazzetti. Le scelte sono indipendenti da quelle delle altre formazioni.
Stemmi della partita
Gli undici titolari
Seleziona ogni calciatore: numero e cognome vengono inseriti automaticamente. Puoi modificarli a mano, se necessario. Le 11 posizioni sono indipendenti dalle altre modalità. Nessun pupazzetto viene caricato o disegnato.
Starting XI · Roma prima squadra
Seleziona la maglia. Ogni giocatore completa automaticamente cognome, numero e pupazzetto disponibili. Tutti i campi restano modificabili: puoi aggiungere un'immagine manuale per ogni posizione.
Stemmi della partita
Gli undici titolari
Le immagini sono incorporate per le maglie rossa e bianca, quando disponibili. I portieri utilizzano sempre il verde. Se manca un pupazzetto, puoi caricarlo manualmente nella riga.
Specifiche tecniche dei modelli
Font Anton Regular, dimensione fissa 86 con interlinea 103,2 e spaziatura 0 per dichiarazioni e news. Nome: 55,19; fonte: 21,12. Colori: bianco #FFFFFF e giallo #FFB800. Nessuna riduzione automatica delle dimensioni. Dichiarazioni: 1084 × 1350 px; News e Diamo i numeri: 1080 × 1350 px. Diamo i numeri usa la base originale con foto a sinistra, quattro statistiche in Anton, valori allineati e due stemmi caricabili e riposizionabili individualmente. Le basi e il font sono incorporati nel file HTML. Il migliore VG: base originale 1080 × 1350, nome Anton 146 pt, risultato Anton 128,25 pt, rosso #5E0000 e due loghi delle competizioni incorporati. Podcast: 1080 × 1351 px, base originale, titolo in Anton Regular 70 pt su una o due righe a interlinea 85 pt e parole/punteggiatura evidenziabili. Ufficialità: base originale 1080 × 1350 px, nome/cognome Anton 104,08 pt e due stemmi indipendenti. Editoriale: 3240 × 4050 px, copertina originale, Anton Regular 38 pt con interlinea 45,6 pt e spaziatura 0; pagine di testo con sfondo originale e ultima pagina con firma incorporata nella base selezionabile (Gabriele Chiocchio, Luca d'Alessandro o Alessandro Carducci); esportazione completa anche ZIP.
Le modifiche vengono salvate nel tuo spazio privato nel cloud. Puoi lavorare da dispositivi diversi.
Post social dei calciatori
I dati e le fotografie delle due piattaforme vengono conservati separatamente mentre lavori. Il badge azzurro segue automaticamente l'username.
Foto principale
Foto profilo
Testo del post
Una sola riga. Il badge di verifica si sposta dopo l'username, mantenendo 10 px di distanza e senza cambiare dimensione del carattere.
Instagram: Myriad Pro Regular, 35,71 pt; interlinea 40 pt. Fino a due righe nel riquadro originale.
Il testo va a capo automaticamente. Se non entra nelle due righe o una parola è troppo lunga, compare un errore: nessun carattere viene ristretto o ridimensionato.